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creature sovraumane

Gentile viaggiatore, se ti trovi in questa sezione, è evidente che sei affascinato da entità che trascendono i semplici poteri magici. Sei nel luogo ideale; ti invitiamo a esplorare personalmente il vasto volume delle creature soprannaturali che popolano il nostro mondo magico.

Sirene e Tritoni

ABILITA'
• Canto delle Sirene
La loro voce incantatrice è una trappola che colpisce gli uomini, mentre le donne non ne percepiscono il suono.
• Longevità
vita lunga accompagnata da un'eterna bellezza e un fascino magnetico. Immuni alle malattie, giovani per sempre.
• Incantesimo Naturale
un'aura incantatrice che amplifica la loro bellezza, rendendole irresistibili.
• Conoscenza Soprannaturale
saggezza divina, includendo visioni sul destino, il passato, il futuro e le arti.
• Urlo Supersonico
Un urlo ipersonico può persino frantumare materiali come il cemento.
• Durabilità Sovrumana
Le ossa e i tessuti delle sirene sono resistenti, rendendole difficili da danneggiare fisicamente.
• Velocità Sovrumana
Le sirene sono veloci, sia sulla terra che in acqua.
• Manipolazione del Tempo
Le emozioni delle sirene, in particolare la rabbia, influenzano il clima.
• Manipolazione dell’Acqua
modellare e controllare l'acqua in molteplici forme
• Telepatia
Le sirene comunicano telepaticamente tra loro e con le creature marine
DEBOLEZZE• Ricerca di Attenzione
• Disidratazione/Fuoco/Luce Solare
L'esposizione prolungata al sole o al fuoco può causare disidratazione e gravi ustioni.
• Magia
Le sirene possono essere ferite o indebolite tramite l’uso della magia.
CAPO (REGINA): MAGNA ONASIS

licantropi

ABILITA'
• Forza e velocità sovrumane
• Rigenerazione accelerata: Guariscono rapidamente da ferite non fatali
• Lettura e percezione avanzata: Hanno sensi acuti
• Lupo interiore: Durante la luna piena si trasformano in lupi acquisendo un’aggressività e un potere distruttivo.
• Morsi letali per i vampiri: Il morso di un licantropo è fatale per i vampiri
DEBOLEZZE
• Luna piena: Durante la luna piena, la trasformazione è obbligatoria e dolorosa, e possono perdere il controllo.
• Magia: I licantropi sono vulnerabili a incantesimi o artefatti magici
• Argento: Sebbene non li uccida, le armi d’argento possono ferirli gravemente e rallentarne la rigenerazione.
• Controllo delle emozioni: Anche quando non trasformati, possono essere sopraffatti da rabbia o istinti primordiali.
CAPO (ALPHA): CODY MCCARTY

vampiri

ABILITA'
• Immortalità
• Velocità e forza sovrumane
• Guarigione accelerata
• Manipolazione mentale (soggiogamento)
• Sensibilità potenziata
• Emozioni amplificate
• Capacità di spegnere le emozioni
DEBOLEZZE
• Verbena
• Sole
• Paletto di legno nel cuore
• Fuoco
• Decapitazione
• Cuore strappato
• Magia
• Iniviti
Non possono entrare nelle case umane senza essere invitati.
• Sangue
•morso licantropo

mezzi vampiri

ABILITA'
• Immortalità
• Velocità e forza sovrumane
• Guarigione accelerata
• Manipolazione mentale (compulsione)
Possono controllare la mente degli umani, cancellare ricordi o dare ordini. (Questo potere non funziona su altre creature soprannaturali o umani che assumono verbena.)
• Sensibilità potenziata
Hanno sensi super sviluppati
• Emozioni amplificate
Sentono tutto più intensamente
• Capacità di spegnere le emozioni
Possono "spegnere" la loro umanità per evitare di provare emozioni, diventando spietati.
• Immunità al dolore
• Possono sanguinare, ma non in modo debilitante come gli umani.
• Immunità al morso dei licantropi
• Tolleranza al sole
DEBOLEZZE
• Verbena particolare e più potente
• Decapitazione
• Cuore strappato
• Magia
• Sangue
CAPI (LEADER): Bridget Jons e Justin Hall

veela

ABILITÀ
1. Le Veela sono donne straordinariamente belle, con pelle chiara e capelli bianco-dorati che si aprono a ventaglio. Belle come ninfe
2. Esistono tre tipologie di Veela:
- Protrettrici delle foreste
- Collegate ai corsi d’acqua
- Collegate all’elemento dell’aria e del fuoco
3. Nonostante l'aspetto affascinante, se provocate o spaventate, possono rivelare la loro vera forma di arpie.
4. Vivono in vari luoghi come prati, stagni, oceani, alberi e nuvole, ma possono vivere in appartamenti come comuni babbani o maghi.
5. Possono assumere forme diverse, tra cui cigno, cavallo e lupo.
6. Possiedono una magia che non richiede bacchetta e possono lanciare palle di fuoco.
7. La loro danza strega tutto il genere maschile con poteri magici o non, rendendoli incapaci di resistere.
8. Possono generare ibridi con maghi o altre creature
9. Hanno potere e abilità nel controllare le tempeste.
10. Feroci guerriere
11. Creature estremamente intelligenti e capaci di vivere insieme in armonia
DEBOLEZZE
1. Gli ibridi hanno poteri ridotti, in particolare nella trasformazione in arpia e non posso lanciare palle di fuoco.
2. mortali solo se ferite brutalmente.
*Non hanno un capo

luxen

ABILITÀ
1) Forza sovrumana.
conoscono tutte le lingue del mondo
2) Non invecchiano
3) Lettura dell’aura: percepiscono chiaramente le energie altrui.
4) Telepatia.
5) Cronocinesi: piegano lo spazio e il tempo.
6) Velocità: possono muoversi alla velocità della luce e attraverso le ombre e il buio
7) Manipolazione del fuoco
8) Guarigione: curano tutti gli esseri viventi e se stessi (abilità variabile.Non tutti sono bravi a usare questo potere: alcuni possono curare qualsiasi cosa, purché sia ancora in qualche modo viva.)
9) Fotocinesi: manipolano la luce per diventare invisibili o dissipare ombre.
10) Mutaforma: manipolano la luce e le particelle per cambiare il loro aspetto sul momento,non è duraturo.
11) Telecinesi
12) Le ferite si rimarginano ma sentono lo stesso dolore degli umani
13) Manipolazione della luce
DEBOLEZZE
1) Onyx: pietra che li indebolisce gravemente.
2) Buio assoluto: senza accesso alla luce, muoiono rapidamente.
3) Uso eccessivo dei poteri: l’abuso di abilità, come la guarigione, consuma la loro energia vitale.
4) Vulnerabilità nella loro forma originale: possono essere feriti gravemente in questa forma. Nella forma umana muoiono solo con le loro teste tagliate.
5) Magie potenti e difficili da usare per strega o stregoni normali.
6) Alcuni scienziati sanno del loro arrivo sulla terra e per questo motivo sono a rischio,alcuni luxen sono stati catturati per essere utilizzati come fonte di energia in quanto superiore alle conoscenze normali umane
7) Se non usano per troppo tempo i loro poteri si esauriscono fino a morire
8) Le loro abilità sono quelle di curare una persona toccandola soltanto ma ogni volta che attingono a questo potere ci si indebolisce, più si cura la gente più si diventa debole; basti pensare a una sorta di batteria che man mano alla quantità di utilizzo si esaurisce
CAPO: NIKOLAI KAEL ROMANOV

arum

ABILITÀ1) Manipolazione dell'Oscurità: Gli Arum possono controllare e utilizzare l'oscurità come arma, avvolgendo sé stessi e i loro nemici in tenebre totali.
2) Immortalità Relativa: Sono estremamente longevi e resistenti, il che li rende difficili da eliminare.
3) Capacità Rigenerativa: Possono guarire rapidamente nutrendosi dell'energia dei Luxen.
4) Assorbimento di Energia: Gli Arum si nutrono della luce degli avversari (soprattutto Luxen), indebolendoli e potenziandosi.
5) Velocità e Forza Sovrumane.
6.manipolano la ombre per diventare invisibili
DEBOLEZZE1) Dipendenza dalla Luce dei Luxen: Per mantenere la loro forza, devono nutrirsi regolarmente di Luxen, altrimenti diventano vulnerabili.
2) Limitazioni nell'Ambiente Luminoso: Nonostante la loro capacità di sopravvivere alla luce, non sono altrettanto potenti quanto i Luxen in ambienti luminosi.
3) Armi Umane Avanzate.
4) Svantaggio Numerico: Rispetto ai Luxen, gli Arum sono meno organizzati e numerosi, il che li rende più isolati e meno efficaci in guerra.
CAPO: BARUCK

FATE

ABILITÀ
1. Maestria magica
Le fate sono esseri soprannaturali in grado di padroneggiare una vasta gamma di magie.
- Incantesimi protettivi: Possono proteggere luoghi, oggetti o persone con barriere invisibili.
- Maledizioni e benedizioni: Le fate possono alterare il destino di un essere umano, sia migliorandolo che peggiorandolo.
- Controllo degli elementi: Alcune fate sono specializzate nel controllare il fuoco, l'acqua, l'aria o la terra.
- Manipolazione del tempo: In alcune storie, le fate possono rallentare o accelerare il passaggio del tempo.
2. Invisibilità e mutaforma:
Le fate hanno il potere di rendersi invisibili, permettendo loro di spiare o evitare gli umani. Inoltre, possono trasformarsi in animali o oggetti per mimetizzarsi.
3. Connessione spirituale con la natura4. Guarigione miracolosa:
Le fate possono curare malattie, ridare vita a piante appassite e persino riportare in vita esseri viventi in certi racconti.
5. Saggezza ancestrale:
Essendo longeve, le fate possiedono conoscenze antiche su magia, leggende e i segreti della natura.
6. Seduzione e incanto:
La loro bellezza sovrumana e il fascino ipnotico le rendono irresistibili. Possono influenzare gli umani con parole dolci, canti o danze incantate.
DEBOLEZZE
1. Ferro freddo:
Il ferro è tradizionalmente considerato un materiale capace di spezzare il potere delle fate.
- Armi: Spade o punte di freccia in ferro possono ferirle mortalmente.
- Oggetti protettivi: Cerchi di ferro o chiodi sono usati per tenerle lontane.
2. Promesse e patti:
Le fate sono vincolate dalla magia dei loro giuramenti. Rompere una promessa può indebolirle o addirittura distruggerle.
- Questo le rende vulnerabili a inganni umani, poiché devono rispettare i patti anche quando sono sfavorevoli.
3. Dipendenza dai rituali:
In alcune tradizioni, le fate devono seguire determinati comportamenti:
- Non possono entrare in casa senza invito.
- Non possono toccare determinate erbe o oggetti purificatori (ad esempio l’iperico o l’aglio).
4. Vulnerabilità ai simboli sacri:
Simboli religiosi, come croci o cerchi magici, possono respingerle o intrappolarle.
5. Curiosità pericolosa:
Le fate sono spesso attratte da oggetti insoliti o luminosi, il che le porta a essere catturate o manipolate dagli umani.
6. Ambienti inospitali:
Lontano dalla natura, le fate si indeboliscono.
- Zone industriali o spazi urbani possono spegnere la loro energia magica.
- In alcuni racconti, l'inquinamento è letale per loro.
7. Fragilità emotiva:
Le fate possono essere sopraffatte dalle emozioni umane che non comprendono appieno, come l’amore, la gelosia o la vendetta. Questo le rende vulnerabili ai trucchi emotivi.
Le fate sono creature magiche che compaiono in diverse mitologie e leggende, spesso associate alla natura, alla magia e al soprannaturale.

BANSHEE

ABILITÁ
1. Urlo soprannaturale:
- L'urlo di una banshee è la loro abilità più riconoscibile:
- Può guidare le persone verso corpi o luoghi legati alla morte.
- Ha una funzione di allarme, percepibile da alcune creature soprannaturali.
- In alcune situazioni, può essere utilizzato per distruggere oggetti o stordire nemici.
2. Percezione della morte:
- Le banshee possono sentire quando qualcuno è destinato a morire o quando è avvenuta una morte recente.
- Sono spesso attratte da scene di morte, anche contro la loro volontà.
3. Premonizioni e visioni:
- Le banshee ricevono messaggi criptici attraverso visioni o suoni che avvertono della morte imminente.
- Questi messaggi possono manifestarsi come immagini, sussurri o frasi incomprensibili che devono decifrare.
4. Connessione con il Nemeton:
- Il legame con il Nemeton amplifica i loro poteri, permettendo loro di accedere a una sorta di "rete spirituale" legata al mondo soprannaturale.
5. Immunità a certi poteri soprannaturali:
- Non possono essere trasformate in lupi mannari o in altre creature.
- Sono immuni a molte influenze mentali e fisiche di altre entità soprannaturali.
6. Capacità di individuare il sovrannaturale:
- Le banshee possono percepire la presenza di creature soprannaturali o situazioni legate alla morte.
7. Resilienza mentale:
- Le loro menti sono altamente resistenti al controllo mentale e alle manipolazioni.
DEBOLEZZE
1. Incapacità di fermare la morte:
- Sebbene possano percepire e annunciare la morte, non hanno il potere di prevenirla. Questo può essere frustrante e traumatico per loro.
2. Urlo incontrollabile:
- Nei momenti di intensa emozione o stress, il loro urlo può sfuggire al controllo, attirando attenzioni indesiderate o mettendole in pericolo.
3. Vulnerabilità fisica:
- Le banshee non possiedono forza fisica o velocità sovrumana come i lupi mannari. Sono umane e possono essere ferite o uccise con mezzi convenzionali.
4. Poteri non sempre chiari:
- Le visioni e i messaggi che ricevono sono spesso criptici e difficili da interpretare. Questo può portare a incomprensioni o a fallimenti nel prevenire eventi tragici.
5. Attrazione forzata dalla morte:
- Non possono evitare di essere richiamate verso scene di morte o situazioni pericolose, il che le rende vulnerabili a imboscate o a traumi emotivi.
6. Dipendenza emotiva dai poteri:
- Le banshee, soprattutto nelle fasi iniziali, possono essere sopraffatte dall’ansia e dalla paura legate al loro legame con la morte, rischiando di perdere il controllo.

streghe e stregoni

ABILITÀ1. Incantesimi
- Tipologie di incantesimi:
- Protezione: Creano barriere magiche per proteggere luoghi o persone da esseri soprannaturali. Ad esempio, incantesimi di sigillo che impediscono l'ingresso dei vampiri.
- Controllo mentale: Possono manipolare le menti altrui, simile al compulsione dei vampiri.
- Distruzione: Usano incantesimi offensivi, come esplosioni di energia magica o incantesimi che provocano dolore estremo.
- Resurrezione: Alcuni rituali complessi possono riportare in vita i morti, ma spesso con un costo altissimo.
2. Creazione di Pozioni
- Le pozioni vengono preparate con ingredienti naturali e spesso potenziate da incantesimi.
- Pozioni curative: Riparano ferite soprannaturali o curano maledizioni.
- Pozioni velenose: Danneggiano o indeboliscono gli avversari.
- Pozioni per amplificare i poteri: Rafforzano temporaneamente le abilità magiche di chi le assume.
3. Controllo degli Elementi Naturali
- Fuoco: Accendere o controllare le fiamme per combattere o distruggere.
- Acqua: Manipolare l'acqua, ad esempio per soffocare un nemico.
- Aria: Generare raffiche di vento per respingere o immobilizzare gli avversari.
- Terra: Alterare il terreno per intrappolare o ostacolare.
4. Predizione e Chiaroveggenze
- Alcune streghe hanno una connessione naturale con gli spiriti e ricevono visioni del futuro o premonizioni su eventi imminenti. Queste capacità possono essere spontanee o attivate tramite rituali.
5. Magia Oscura
- Le streghe possono accedere alla magia oscura, che è più potente ma pericolosa.
- Esempio: Lanciare maledizioni o rituali per uccidere.
- Tuttavia, la magia oscura spesso richiede sacrifici personali o altrui, come vite umane o il deterioramento del proprio corpo.
6. Controllo su Altri Esseri Soprannaturali*
- Con l'incantesimo giusto, possono:
- Immobilizzare vampiri.
- Legare lupi mannari alle loro forme umane.
- Bloccare o alterare la magia di altre streghe.
7. Connessione con la Magia Ancestrale
- Le streghe possono attingere alla forza delle loro antenate. A Mystic Falls, ad esempio, le streghe sono connesse ai luoghi sacri come le tombe delle streghe massacrate.
DEBOLEZZE1. Limiti Fisici e Mortali
- Nonostante i poteri, sono esseri umani. Possono essere uccisi da armi convenzionali (coltelli, pistole) o attaccati da esseri soprannaturali più forti.
- Non hanno capacità rigenerative, a meno che non usino pozioni o incantesimi curativi.
2. Dipendenza dalla Magia
- Se vengono separati dalla fonte della loro magia (spiriti, natura, antenati), perdono i poteri.
- Gli incantesimi spesso richiedono concentrazione e, se interrotti, falliscono.
3. Conseguenze della Magia Oscura
- Gli incantesimi di magia nera consumano l’energia vitale delle streghe, causando malesseri fisici e mentali, fino alla morte.
- Esempio: Bonnie Bennet ha spesso sofferto fisicamente per aver usato troppa magia o rituali pericolosi.
4. Sacrifici Necessari per la Magia
- Alcuni incantesimi richiedono ingredienti difficili da trovare o sacrifici personali, come il sangue o la vita di un'altra persona.
- I rituali più potenti, come la resurrezione, possono comportare la perdita di amici o la propria vita.
5. Interferenze di Altri Esseri Soprannaturali
- Gli Originali, vampiri potenti o gli Eretici (ibridi strega-vampiro) sono in grado di sopraffare le streghe.
- Gli incantesimi delle streghe non sempre funzionano contro esseri molto potenti o magici.
6. Esaurimento Fisico ed Energetico
- Usare la magia consuma energia. Eccessivo utilizzo porta allo sfinimento, svenimenti o morte.
- Questo limite è evidente soprattutto nelle streghe inesperte o giovani.
7. Incantesimi di Legame e Maledizioni
- Le streghe possono essere neutralizzate con rituali specifici, come quello per legare i loro poteri o imprigionarle in luoghi sacri.
- Le maledizioni possono impedire loro di accedere alla magia o danneggiarle..